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蜂巢 驰名记者谈《龙腾4》诱导历程 称这款游戏不安妥我方

发布日期:2024-11-02 15:24    点击次数:125
365建站客服QQ:800083652 --> 游戏行业驰名记者Jason Schreier发布了一篇著述,谈到了昨日发售的《龙腾世纪:影障督察者》。 以下为著述原文: 在2020年末,加里·麦凯(Gary McKay)收受BioWare责任室...

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游戏行业驰名记者Jason Schreier发布了一篇著述,谈到了昨日发售的《龙腾世纪:影障督察者》。

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以下为著述原文:

在2020年末,加里·麦凯(Gary McKay)收受BioWare责任室时,这家以制作大型变装上演游戏而驰名的电子艺界(Electronic Arts Inc.)子公司的场面相配严峻。

BioWare总部位于阿尔伯塔省的埃德蒙顿,刚刚发布了两款口碑欠安的游戏,且正在诱导新作的历程中遇到重重抨击,同期还要应付寰宇疫情的影响。

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“咱们需要变调对游戏诱导的想维模样,”麦凯在最近的一次采访中对我说说念。

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BioWare建造于1995年,并于2007年被EA收购,凭借《龙腾世纪》和《质地效应》等热点单东说念主变装上演游戏赢得了数百万粉丝。然则,2017年发布的《质地效应:青娥座》遭到世俗月旦,而2019年的多东说念主射击游戏《圣歌》则在口碑和交易上王人遇到了惨败。这两款游戏王人履历了极为笨重的诱导周期,导致好多BioWare的资深职工离开责任室。

2020年底,责任室雇主凯西·哈德森(Casey Hudson)磋磨离职,并关系麦凯征询是否振作接办。“在接下来的一个月里,咱们就团队和文化进行了几次交谈,”麦凯说。

BioWare接下来的大名堂将是《龙腾世纪》系列的新作。然则,这款也曾诱导多年的游戏面对着纷乱,且履历了从单东说念主游戏转型为重度依赖多东说念主的在线业绩游戏的历程,这是EA在2010年代末期鼓舞的标的。哈德森本东说念主也对多东说念主游戏感兴致,并曾是《圣歌》的首席创意崇拜东说念主。

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一些职工讽刺地称下一部《龙腾世纪》为“带龙的圣歌”,这让粉丝们感到担忧,因为我在Kotaku报说念了这款游戏。系列爱重者但愿粗略得到另一款单东说念主游戏,而不是BioWare最大的失败作的翻版。

当麦凯接办时,他也开动产生近似的嗅觉。“咱们在想,‘这么作念合理吗?这相宜咱们的上风吗?如故又将是一个咱们必须面对的挑战?’”麦凯说说念。“不,咱们需要致密咱们果真擅长的规模。”

在接下来的几个月中,麦凯与BioWare和EA的陶冶层进行了相同,最终决定第二次重启下一部《龙腾世纪》的诱导,致密单东说念主游戏阵势。

这一采用在好多方面王人不言而谕。《圣歌》失败了,而EA的单东说念主行为冒险游戏《星球大战绝地:坠落的武士团》则销售提升1000万份,匡助向刊行商证实并非通盘游戏王人需要在线。BioWare的游戏因其对变装对话和玩家驱动的叙事方案的专注而受到接待,这与多东说念主游戏并不契合。

“咱们作念出阿谁决定后,好多事情开动步入正轨,”麦凯说。

在随后的几年中,他还整合了责任室的更多名堂,关闭了对《圣歌》的重启尝试,并将在线游戏《星球大战:旧共和国》的版权出售给另一家责任室。麦凯暗意,主义是“专注”。

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BioWare随后破耗三年半的时辰诱导这款成为《龙腾世纪:影障督察者》的第四部作品。这款游戏本周发布,得回了多半好评评价,并在榜单上名列三甲,尽管EA尚未公布销售数字。

诱导历程中有些事情进展到手。麦凯暗意,他们“比以往任何BioWare产物更早罢了了游戏的无缺可玩性”,从而粗略花更多时辰进行迭代。EA进行了一次重组,将公司分为EA Games和EA Sports两个部门,这使得《龙腾世纪:影障督察者》得到了来自里面团队的更多扶持,这些团队本可能面对资源枯竭,如算计和数据洞悉小组。“这在扶持和专注方面给咱们提供了出奇的鼓舞,”麦凯说。

然则,《龙腾世纪:影障督察者》的诱导依然面对诸多结巴。疫情使BioWare转向良友招聘,麦凯暗意这变成了文化挑战。游戏提升了原定主义日历,诚然麦凯未知道需要多万古辰的出奇诱导。“我始终不会称其为展期,”他说。何况在诱导历程中,游戏的畛域履历了显赫的变化。

前年夏天,BioWare裁人50东说念主,其中包括领稀有十年教学的老职工。麦凯告诉我,这一缩小发生在游戏行业多数裁人的期间,“其时一切王人是为了专注。”

“当你领有一个尽头雄伟的团队时,老是会被动让每个东说念主王人保执吃力,”他说。“当你领有一个较小的团队时,粗略在合适的时辰将合适的东说念主安排在合适的变装上,这时将会得回巨大的能源。”

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《龙腾世纪:影障督察者》的刊行风险也很高。粉丝和评述家王人牵记,若再一次失败,可能会对BioWare变成放手性的影响。麦凯未对游戏到手的具体圭臬发表评述,但暗意他感受到了来自EA文娱与本领总裁劳拉·米尔(Laura Miele)的扶持。

这款游戏对BioWare的往日至关雄伟,以致于公司在临了的诱导阶段调来了第二个团队,该团队一直在孵化新的《质地效应》,以协助诱导。《质地效应》团队在完成和打磨《龙腾世纪:影障督察者》中阐扬了雄伟作用。EA旗下的其他公司,如蒙特利尔的Motive责任室,也为游戏提供了扶持。

当今,公司将崇尚玩家对下一部《龙腾世纪》的响应——麦凯但愿这款游戏“能让BioWare再行成为顶尖游戏责任室”。

我必须爽快:我的《龙腾世纪:影障督察者》体验并不到手。我给了它几次契机,但以为宣战和关卡野心单调,故事也莫得填塞诱惑我络续下去。也许这款游戏不安妥我。违反,这个周末我将完成《暗喻幻想》,这是一款让我一直千里浸其中的变装上演游戏,直到临了一刻。

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