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在TGA年度游戏公布之前,授奖者拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,宣称来岁的年度游戏会是一款“不为增多市集份额、不为打造品牌、不为知足销售观点”的作品。该发言激励了不小的争议。
好多玩家合计,Swen的这段话即是在给《天地机器东谈主》获奖叠甲,同期阴阳销量高的《黑听说》是为了卖钱和打造品牌。玩家们指出,销量好确认玩家买账,要是连玩家齐不买账,那媒体还有什么存在的价值呢?。还有玩家品评Swen将我方的姿态摆得太高了,作念游戏不为了卖,难谈是为了圈地自嗨吗?
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以下是Swen的发言执行:
预言家告诉我,2025 年年度游戏将由一家使命室制作,他们找到了让它登上舞台的公式。这个公式终点节略,但不知何以老是被渐忘。
该使命室制作这款游戏是因为他们思制作一款我方思玩的游戏。他们之是以制作这款游戏,是因为之前莫得制作过这样的游戏。
他们斥地这款游戏不是为了增多市集份额。他们斥地这款游戏不是为了打造品牌。他们无须知足淘气的销售观点,也无须追想要是够不上这些观点就会被解任。此外,庄重东谈主窒碍他们在游戏中塞入任何只为增多收入而无助于游戏野心的执行。他们不会将斥地东谈主员视为电子表格上的新数字。
他们并莫得将玩家视为不错克扣的用户。
他们莫得作念出他们知谈是短视或出于政事观点的决定。他们知谈应该把游戏放在第一位——他们是由理思主义开动的,但愿玩家玩得旺盛。他们意志到,要是斥地者不旺盛,那么莫得东谈主会旺盛。
他们懂得尊重的价值,要是他们善待斥地东谈主员和玩家,当事情莫得按计较进行时,那些斥地东谈主员和玩家也会原宥他们。
但最迫切的是,他们关怀我方的游戏,因为他们青睐游戏。
“果然就这样节略”,神谕说谈。
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