总结2024年的游戏圈,在3A大作时常暴雷的情况下,量大管饱还能赚点小钱的刷子游戏又成了主流。提到刷子游戏,我们天然绕不开“暗黑Like”这个经典品类。
那么在2024年,暗黑like又冒出了若干宽裕后劲的新作,它们现如今的发展又如何呢?我们今天就来盘一盘!
《临了纪元》
《临了纪元》1.0郑再版的异军突起,一度让我们产生了“暗黑大年”的错觉。
该作于2月22日畛域了EA测试,推出了包含竣工剧情体验、15大行状分支、开脱往复系统等内容的郑再版块。
因为游戏自身的基础底细就不差,会通了暗黑体系的装备锻造与放逐之路的资质加点,加上历时4年的EA打磨,是以在郑再版发售首日就收成了一众暗黑博主的歌颂,进而马上在游戏圈打出名头,仅用一周就取得了Steam平台最高在线东说念主数破26万的好成绩。
但让东说念主颇为不睬解的是,面对这泼天而来的流量,游戏研发责任室Eleventh Hour Games却莫得好好收拢,光是修个无法同步联机游玩的BUG,他们就花了一个多月(还莫得透顶搞定)。
更无用提,他们还得奢华技术与元气心灵去向理玩家社区热议的行状均衡、装备词缀过少、资质加点门路别扭等问题了。
因此,游戏的在线东说念主数在上线三个月就跌破了万东说念主,热度也基本凉透。
即等于官方在7月16日推出了1.1版块大更新,也无法扶直《临了纪元》从“最火纪元”酿成“猝死纪元”的趋势。
说白了,《临了纪元》天然在游戏的细节方面,针对传统暗黑游戏卡背包格子、洗点苦恼、装备锻造苦恼劳苦作念出了优化,但在玩法深度、行状均衡、宇宙不雅塑造方面,依旧跟《暗黑4》、《放逐之路》这么的作品有着不小的差距。
加之责任室又“不念念越过”,更新频率跟程度堪比乌龟爬,临了落得一个被毁灭的结局也实属普通。
365建站《暗黑4》新DLC
说到传统暗黑like游戏,《暗黑轻易神4》依旧是该品类下一座阻遏冷落的巅峰。
该作在10月8日推出了新的DLC“脑怒之躯”,带来了全新行状灵巫、全新地区、全新篇章、全新PVE配合结尾步履等内容,诱惑了寰球上千万暗黑粉丝的心理。
关系词,这个DLC在玩家中的口碑却呈现出南北极分化的趋势。
一方面,它确乎为《暗黑轻易神4》注入了新的活力,寥落是新行状灵巫带来的清凉割草体验,深受许多玩家的怜爱,使他们千里浸其中;另一方面,叙事上的繁芜和泛泛出现的BUG,却给部分玩家带去了极为厄运的体验。
但不论如何,《暗黑轻易神4》新DLC一经给扫数这个词暗黑like品类市集注入了新的活力,也让包括宇宙首富马斯克在内的一批刷子玩家齐玩得有滋隽永。
《放逐之路2》
正好的是,同为暗黑like品类的经典IP《放逐之路》,这款由Grinding Gear Games诱导的游戏大作,也接受了在2024年推出全新版块,即二代作品。
要是说《暗黑轻易神4》DLC中新行状灵巫为玩家提供了极为出色的“数值”体验,那么《放逐之路2》在抢先体验阶段洞开的行状专精则个个齐展现出了深广的数值强度,险些每一个齐能成为“割草怪物”,这给玩家带去了极为颤动的暗黑冲击。
仅在Twitch平台,《放逐之路2》有关直播的不雅看东说念主数峰值就打破了123万,这一成绩使其在暗黑Like品类中稳居No.1。玩家在Steam平台的同期在线峰值也达到了498966东说念主,比第一部的历史峰值齐高出了一倍多。
天然,《放逐之路2》当今也濒临着工作器卡顿、舆图变化过少、跑图用时过长、剧情上演质料略差等问题,要是官方不缔造的话,揣度火上一周热度就会消退了。
《哈迪斯2》
365建站客服QQ:800083652相较于一代的惊艳,在本年5月7日开启EA测试的《哈迪斯2》就显得太过“中规中矩”了一些。
游戏摈弃了一代中枢的遁藏机制,转而引入了时停蓄力机制,旨在为玩家提供全新的搏斗体验和政策接受,但本色玩起来却远不如一代的清凉。与此同期,各式ZZZQ的脚色东说念主设也引起了不少玩家的反感。
值得运气的是,在EA测试阶段之后,游戏团队抓续阐明玩家的响应进行调度和优化,并在本年10月推出了大型更新“奥林匹斯”。
这次更新不仅引入了一个全新的区域、一种私有的火器——漆黑战衣柯辛斯、更多的脚色接受,还带来了三支路口的全新装璜系统以及新的动物魔宠,极地面丰富了游戏的内容深度和玩家体验。
至于这款游戏的当年,我们还需恭候EA测试阶段畛域后再作念不雅察。当今来看,游戏的质料还有进步的空间,期待诱导团队未必在弘扬发布前作念出进一步的优化和矫正。
《坏心继续》
《坏心继续》算是本年最具颠覆性的一款暗黑like品类的作品了,自身就由擅长魂游的Moon Studios操刀,主打的亦然魂like+暗黑like的会通,刚一发售就受到了好多行业大佬的力挺,以为这个改革会是ARPG游戏的新标的。
但在游戏发售后,过于繁琐的脚色养成样貌,硬核的闯关刷宝难度,层见叠出的BUG让这款游戏饱受玩家的争议。即等于在Moon Studios全力缔造与优化的情况下,这游戏的好评率在发售第一周也就看护在66%傍边。
为此,Moon Studios一经向市集和洽了,在本年7月的大版块更新中,他们接受减少魂like的难度,给玩家提供一个不错快速取得装备的Roguelite地牢玩法,以延迟游戏的结尾玩法跟深度。
另外,Moon Studios也采访中默示过会把游戏一齐推翻重来的计算。
由此可见,魂like加暗黑like的会通还有好多路需要走,刷子玩家也不太享受“遭罪之旅”。